[Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

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[Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Al_Capone on Fri 18 Jul 2014 - 11:53

[Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Bonjour à tous ! Nous allons légèrement modifier le système de QG pour les rendre plus intéressants pendant l'été !
Puis dans quelques mois, ils seront remplacés par un système de bâtiments, plus profond et stratégique Cool 

Voici la liste des modifications :

  1. Défenses max passée de 1 200 à 2 000 Hommes de main
  2. Multiplication des revenus et des points passée de x5 à x10
  3. Intervalle entre deux poses de QG passé de 7 à 5 jours.
  4. Placer un QG ne détruit plus les anciens QG du gang.
  5. Suppression du transfert de revenus lors de la destruction d'un QG
  6. Les fusions de gang ne détruisent plus les QG du gang qui se fait intégrer


Comme vous pouvez le constater, les gangs peuvent maintenant avoir plusieurs QG ! Cela va permettre de les rendre plus présents dans le jeu, et ainsi d'augmenter le potentiel fun des raids destruction de QG  Cool 

Le transfert de revenus a été supprimé, et la multiplication des revenus augmentée. Cela permettra de rendre caduque la technique "Je mets mon QG dans les bois", pour les relocaliser sur les zones des jeu. Pour permettre ceci, leurs défenses maximales ont été augmentées, ce qui permettra de les rendre plus solides même en zones denses. Cela augmentera également le challenge d'une destruction de QG, qui avait baissé à la suite de l'introduction des missions.

L'intervalle réduit permettra également d'augmenter le nombre de QG présents sur la carte, les rendant notamment intéressants pours les petits gangs.

FAQ

Ca arrive quand ? Dès ce soir. Toutes les features seront disponibles sans MAJ, sauf la pose de plus de 1200 hommes en défense (dans 7 jours environ)

Fat event ? Oui pour inaugurer ce nouveau système ce WE il va y avoir un fat event  Cool


Last edited by Nicorr on Fri 18 Jul 2014 - 14:00; edited 1 time in total

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Précision

Post  Mafiamars on Fri 18 Jul 2014 - 12:31

Besoin cependant d'une légère précision stp :

Mon QG actuel, si je le déplace et le pose en plein coeur de Lyon (afin de faire plaisir à tous les joueurs pour augmenter leurs badges), l'endroit ou il était placé précédemment sera toujours un QG avec toute sa défense et ses revenus engendrés.

Cepedant si on le "détruit" il disparait quand même de la carte ou bien il reste actif et la destruction n'est que fictive? (je suppose qu'il disparait)

Si c'est un évent pour l'été, autant raccourcir un peu plus le délai d'attente de repose de QG, tu l'as raccourci de 7 jours à 5 jours, raccourci jusqu'à 2 jours d'attente puisque c'est un évent.

Ca permettra d'en voir encore plus souvent.

Merci

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???

Post  tititwister on Fri 18 Jul 2014 - 12:59

Quelle est l'utilité de détruire un QG maintenant si le gang n'en récupère rien?

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  donni_darko_ on Fri 18 Jul 2014 - 13:56

Petite question, si la MAJ/Validation prend 1j pour Android et 7j pour apple, pourquoi ne pas soumettre la mise a jour Android 5/6 jours après la demande de validation a Apple afin de réduire l écart de disponibilité entre les version?
Si c est déjà le cas, j m excuse car c est que j ai mal compris ^^

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Al_Capone on Fri 18 Jul 2014 - 13:57

Attention ce n'est pas un évent, c'est une modification du gameplay.

Si on détruit un QG, il redevient une zone normale, comme avant.

Quelle est l'utilité de détruire un QG maintenant si le gang n'en récupère rien?

Stratégique, parce que ça fait mal aux points des autres. Mais il pourrait éventuellement y avoir une récompense pour destruction de QG.

@Donni : Oui tu as raison. Cette feature arrivera dans 7 jours environ sur les deux plateformes

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  tititwister on Fri 18 Jul 2014 - 14:30

s'il y a récompense ça me va, cependant ce serait pour le gang ou pour ceux qui l'ont fait tomber?

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Yuliisss on Fri 18 Jul 2014 - 14:50

Je suis de l'avis de tititwister, l'intérêt de péter un QG c'est loin d'être de baisser les points du Gang, surtout avec la taille des gangs actuels.

Le badge QG ok, mais ça reste individuel. En terme de role play ça serait logique d'avoir une récompense. Dans la "vraie vie " un Gang qui prend le contrôle d'un QG d'un autre gagne du respect (voir ce qu'il y a dedans).
Ça serait cool d'avoir une récompense pour le Gang, même symbolique (1 lingot par QG cassé par personne par exemple).

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Fredy on Fri 18 Jul 2014 - 15:00

J'avoue comprendre mal la chose aussi :

Des gans jouent sans QG. Parfois la pose de QG est là juste pour pour attirer le chaland pour attaquer ou augmenter les revenus de ses zones. Et bien sûr l'honneur de le défendre. Sinon nombreux gangs jouent à "tu trouveras pas mon QG", car ils en ont pas  Twisted Evil 

- Maintenant, quel est l’intérêt de poser de QG multiples pour le gang propriétaire des QG? Surtout quand certains joueurs qui se connectent pas, augmentent le revenu de ceux qui jouent dans le gang?

- Poser de QG a 2000 hommes, ca va pas décourager les attaques? Déjà certains QG a 1200 + Balise de défense on s'approche même pas ! (surtout vous qui vendez les balises de défense/attaque ^^)

- A part le prestige badge QG, ca n'apporte rien faire du QG (hormis des points pour le profil bien sûr). Les revenus gang motivent les troupes. Je crois qu'apporter un bonus individuel peut forcer plus la bougeotte de certains.

Par hasard, vous avez tenté de faire des statistiques? Les QG sont majoritairement détruits par 2, 3 4....X joueurs + balises, etc. Car s'il faut attaquer maintenant à 10 un QG, ça va pas le faire :p


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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Al_Capone on Fri 18 Jul 2014 - 15:25

Oui, il pourrait y avoir une récompense pour les joueurs ayant détruit le QG. Mais quoi ? Des points ? Des hommes de main ?

Surtout quand certains joueurs qui se connectent pas, augmentent le revenu de ceux qui jouent dans le gang?

Non ce n'est pas le cas. Les joueurs inactifs n'augmentent pas les revenus des membres du gang.

- Poser de QG a 2000 hommes, ca va pas décourager les attaques?

Maintenant en gérant bien les missions, il est possible de tomber un QG seul, donc je pense que ça ira.

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  tititwister on Fri 18 Jul 2014 - 15:26

D'accord avec toi Fredy, surtout que 9 de mes QG je les ai pétés en solo et meme un QG à 1200 avec une def X2.5..... Donc pour moi on devrait obliger les Gangs à poser au moins 1 QG après à eux de voir s'ils veulent en poser + (ce qui n'est pas mon cas)
Après des QG à 2 000 je veux bien à la limite mais pas de cumul avec le bonus des petits gang à X2,5 sinon c'est mort il n'ya que les mecs avec IPAD+SMARTPHONE+SMARTPHONDE DE MAMAN+SMARTPHONE DU CHIEN qui pourronts se les faire et les quelques veinards qui sont tout le temps ensemble

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  tititwister on Fri 18 Jul 2014 - 15:31

 
Nicorr wrote:Oui, il pourrait y avoir une récompense pour les joueurs ayant détruit le QG. Mais quoi ? Des points ? Des hommes de main ?.

Pourquoi pas 10 lingots ? (sachant qu'un deal fait gagner 1 lingot je ne pense pas être excessif) Rolling Eyes 

Maintenant en gérant bien les missions, il est possible de tomber un QG seul, donc je pense que ça ira.

tu peux me dire combien de QG tu as vue à coté de chez toi du jour au lendemain avec les missions? Shocked
et le spetits gang en X2.5 qui équivaut à une defense de 5000 hommes tu y vas comment en solo?  scratch 

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Fredy on Fri 18 Jul 2014 - 15:48

Nicorr wrote:Non ce n'est pas le cas. Les joueurs inactifs n'augmentent pas les revenus des membres du gang.

Je parle du cash maximal atteint. Des gros gangs ont en permanence le cash au max 3.000.  Donc pour le gang qui "pose les QG" déjà son but est de survivre et pas de venir "se faire défoncer" lorsqu'ils posent des QG.

Donc dans la série d'idées, il faudrait que le gang qui place le multi-QG ait un réel intérêt.  Souvent quand un gang défend bien son coin, ils ont ses zones au taquet = 200H.  Donc leur donner plus de cash/hommes, ca va pas leur intéresser :/
Leur donner autre chose, je me dis que la réponse Lingot solutionne pas tout.

Mais peut être, un badge... défenseur de QG?
Il suffit de passer tous les jours sur l'une de ses cases QG à defendre (voir poser un homme).  Pour ceux qui font plusieurs QG et font le tour pour les défendre, donc le badge augmenterait d'autant de points que de QG.  En gros c'est un variante mixte de defenseur+veteran (connexion sur son QG + ajout de defense).


Ce qui m’embête avec cette idée est encore une fois les QG trop blindés pour être attaqués.  Mais c'est une idée pour motiver les gang à poser de QG.
Ou encore une notion de RESPECT QG (prescence quartier, ont appelle ça comment on veut) : il compte le jours+ Nb de QG où ils ont un QG. Exemple 6 QG, ca fera 6 points par jour.  Deux QG, 2 points par jour. Bref un badge qui évolue tout seul
Mais sur le même principe seuls les plus forts gangs survivront :/


Nicorr wrote: Maintenant en gérant bien les missions, il est possible de tomber un QG seul, donc je pense que ça ira.
On fait le déplacement pour aller péter un QG, pas 5 lancements de mission spéciales pour arriver au niveau 5, en croissant les doigts que les missions finissent au même temps, le jour du 6eme déplacement pour finaliser le travail.  Evil or Very Mad 


Last edited by Fredy on Fri 18 Jul 2014 - 15:55; edited 1 time in total

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Al_Capone on Fri 18 Jul 2014 - 15:54

Un badge qui évolue tout seul, déjà dans l'idée ce n'est pas bon Wink
De plus, ça inciterait radicalement à planquer les QG au milieu de nulle part, ce qu'on essaie justement de limiter.

Une chose à savoir : Poser un QG ajoute automatiquement 400 hommes sur la zone. Du coup c'est quand même pas mal pour progresser

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  tititwister on Fri 18 Jul 2014 - 16:06

j'ai 12000$, 140 hommes, une balise d'attaque et un boost d'attaque (donc 260 hommes X 1,7 = 442 ) je t'explose le QG sans avoir à refaire de ralliement....

[Edit Nicorr] : Personne n'a dit qu'il ne fallait pas mettre de défense sur ton QG...

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Stef Lap on Fri 18 Jul 2014 - 16:16

Je pense que les décisions prisent pour évoluer sur un QG plus compliqué a prendre est bonne surtout en attendant les bâtiments !

Les 10% de revenus supplémentaire lié a la destruction d'un QG sera impacté sur l'intégralité des QG gang posé?
Je m explique tu gagne 23.5 $ suite a un QG pèté c mis sur chaque QG ? Ou répartis uniformément ?
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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Al_Capone on Fri 18 Jul 2014 - 16:19

Stef Lap wrote:Les 10% de revenus supplémentaire lié a la destruction d'un QG sera impacté sur l'intégralité des QG gang posé?
Je m explique tu gagne 23.5 $ suite a un QG pèté  c mis sur chaque QG ? Ou répartis uniformément ?

 Arrow Suppression du transfert de revenus lors de la destruction d'un QG

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Stef Lap on Fri 18 Jul 2014 - 16:36

Alors donner 1 lingots a la destruction d'un QG par gangsters me semble symbolique quand même ...?

C dommage car nous avions les revenus avant mais pas assez pour les protéger... Et maintenant nous allons avoir la protection mais plus les revenus dans le QG ...
Les 10% répartis sur le nombre de QG déposé me semble correct non ...?
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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Al_Capone on Fri 18 Jul 2014 - 16:53

Comme je disais au dessus, le problème avec ce système c'est qu'il incite à planquer ses QG. Je suis pour une récompense, mais il faut trouver un système bon =)

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  balouche on Fri 18 Jul 2014 - 17:15

Dommage que les adjoint ne pourront pas poser les autres QG..
Sinon dans l'ensemble ça reste une bonne idée sauf peut être la suppression du transfert du revenu quand on détruit le QG!

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Stef Lap on Fri 18 Jul 2014 - 17:16

x10 revenus zone OK
1 lingots par personnes présentent lors de la destruction?
Et pourquoi pas un palier ... Tt les X QG créditer une balise de def ou une balise d'attaque ou un boost revenus ou de ralliement etc ...?
Dans un premier temps cela donnerait goût aux joueurs a ces items et peux les inciter a en acheter avec des lingots par la suite car ils y prennent goût ...
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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Stef Lap on Fri 18 Jul 2014 - 17:55

J'ai une proposition !!! Une remise a zéro deal du gang a chaque fois qu'un QG est pété ! La il y a du challenge !! Et la il y a un VRAI intérêt !
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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Al_Capone on Fri 18 Jul 2014 - 18:11

Hey c'est pas mal ça

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Stef Lap on Fri 18 Jul 2014 - 18:18

Pour une cohésion de groupe c pas mal ça ! Mais a impacter exclusivement sur le deal !

Ça claque même ^^
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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  bibounet on Fri 18 Jul 2014 - 19:17

J'approuve une nouvelle fois ton idée Stef Lap Smile Effectivement une récompense, même symbolique est tout de même indispensable ! La raz des deals pour le gang est une bonne option.

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

Post  Yuliisss on Sat 19 Jul 2014 - 8:18

J'approuve aussi ! Ça profite à ceux qui ont fait le raid sur le QG et éventuellement aux autres membres qui sont proches les uns des autres.
J'aime bien cette idée !

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Re: [Gameplay] Modification du fonctionnement des QG

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