DYNAMISER LES ZONES "NEUTRES" ?

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Quels seraient pour vous la(es) meilleure(s) façons(s) de rendre les zones al capone / bots plus attractives ?

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DYNAMISER LES ZONES "NEUTRES" ?

Post  roger-le-routier on Thu 4 Sep 2014 - 17:19

Ce sujet a emmergé au cours d'un autre débat, et mériterait je crois que l'on y consacre une vraie rubrique.

Les zones "vierges" ou peu actives ne suscitent que peu d'intérêt pour l'instant (faible revenu, isolées, peu d'interactivité...), alors comment changer ça ?

J'ai listé quelques suggestions qui sont apparues lors de notre dernières discussion et en ai ajouté d'autres. N'hésitez pas à nous faire part de toutes vos idées !

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Re: DYNAMISER LES ZONES "NEUTRES" ?

Post  olivierprime on Thu 4 Sep 2014 - 18:33

Ça ne fait pas avancer le debat mais ne sachant que voter j'ai voté pour la dernière proposition, voilà!

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Re: DYNAMISER LES ZONES "NEUTRES" ?

Post  roger-le-routier on Thu 4 Sep 2014 - 21:02

On pourrait aussi imaginer cacher quelques godiez (balise, ressources, points d'expérience bonus, lingots...) sur des cases au hasard, qu'en pensez vous ?

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Re: DYNAMISER LES ZONES "NEUTRES" ?

Post  psychES on Fri 5 Sep 2014 - 10:15

roger-le-routier wrote:On pourrait aussi imaginer cacher quelques godiez (balise, ressources, points d'expérience bonus, lingots...) sur des cases au hasard, qu'en pensez vous ?

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Re: DYNAMISER LES ZONES "NEUTRES" ?

Post  Al_Capone on Mon 8 Sep 2014 - 18:54

Pour moi ce n'est pas assez détaillé :

Par exemple qu'entends-tu par "Permettre à Capone d'attaquer nos zones" ?
C'est pour tout le monde ? Ou c'est une option "activable" ? Ou c'est en fonction de la densité des zones ? Comment ça se traduit en terme de menus, de gameplay ? etc.

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Re: DYNAMISER LES ZONES "NEUTRES" ?

Post  roger-le-routier on Mon 8 Sep 2014 - 21:17

Nicorr wrote:Pour moi ce n'est pas assez détaillé :

Par exemple qu'entends-tu par "Permettre à Capone d'attaquer nos zones" ?
C'est pour tout le monde ? Ou c'est une option "activable" ? Ou c'est en fonction de la densité des zones ? Comment ça se traduit en terme de menus, de gameplay ? etc.

Je verrai soit au cours d'un évent spécial, un jour fixe de la semaine par exemple, soit en fonction de la densité et / ou de la valeur des zones

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Re: DYNAMISER LES ZONES "NEUTRES" ?

Post  Al_Capone on Tue 9 Sep 2014 - 22:13

Non je n'ai pas compris la nature de ta proposition. Qu'est-ce qu'il se passe très concrètement ?

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Re: DYNAMISER LES ZONES "NEUTRES" ?

Post  noeudpap69 on Sat 13 Sep 2014 - 23:39

25 bots QG qui se parachutent en même temps dans une même zone d'un km de rayon avec 2,5 de défense, c'est vraiment nul !
Sauf si cela ne vise que les gangs leaders (top 3 local ou top 10 national)...

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Re: DYNAMISER LES ZONES "NEUTRES" ?

Post  roger-le-routier on Sun 14 Sep 2014 - 2:57

Nicorr wrote:Non je n'ai pas compris la nature de ta proposition. Qu'est-ce qu'il se passe très concrètement ?

Un jour fixé, genre le 1er lundi du mois, capone pourrait attaquer au hasard des zones contrôlées par des joueurs ou des bots. Il faudrait se mettre d'accord sur la valeur maxi des cases attaquées (pour éviter l'attaque d'un qg par exemple) mais capone pourrait ainsi attaquer de façon aléatoire des cases avec disons 200 hommes en attaque et un multiplicateur à définir (genre x 1,4).

S'il gagne la case redevient grise / capone ( mais avec un symbole type chapeau ou alors plus foncée), défendue à 200 jusqu'à minuit. Si on la reprend avant cette heure fatidique on pourrait imaginer gagner des bonus en ressources, voir des balises. Passé minuit, la case repasse à une défence classique de capone (30 donc) mais gardera une valeur plus élevée.

S'il perd, le joueur défenseur est récompensé par un bonus en ressources

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