Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  SultanBS on Thu 23 Jul 2015 - 21:36

Hello, merci pour ton aide.

Mon manoir est dans mon rayon d'action, je clique sur "building" (ma version est en anglais) , puis "mansion" et là, je vois le statuts ainsi que son historique mais le seul bouton sur lequel je sais cliquer est celui pour sa localisation rien d'autre  Crying or Very sad

que faire?

nb.: j'ai la version 1.61 du jeu

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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  bibounet on Fri 24 Jul 2015 - 8:25

Ok, le mieux serait que tu puisses fournir un screen de la page du manoir stp.

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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  SultanBS on Fri 24 Jul 2015 - 10:10

dsl pour la taille


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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  bibounet on Fri 24 Jul 2015 - 10:30

Merci !

Donc comme indiqué sur le bouton, tu pourras financer ton manoir quand ton gang sera niveau 10 ! Actuellement il est niveau 5. Voilà pourquoi Wink

J'ai oublié de préciser certaines conditions dans la note de mise à jour, je vais modifier ça de suite mais en gros :

- Poser un QG nécessite maintenant un gang de niveau 1
- Poser un manoir nécessite un gang de niveau 2
- Financer un manoir nécessite un gang de niveau 10

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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  SultanBS on Fri 24 Jul 2015 - 15:04

Au temps pour moi.
J'avais bien vu pour le level 10 mais je n'étais pas certain que cela soit pour ça ou un autre avantage... ;-)
Y a plus qu'à bosser :-)

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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  BizZ62 on Sat 25 Jul 2015 - 0:40

La pose du manoir aurait due être réservée au chef.

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Nouveaux badges

Post  AlphaFoxtrot on Sat 25 Jul 2015 - 1:31

Bonsoir,

Peut-on avoir les objectifs et récompenses des 3 nouveaux badges ? J'ai cherché sur le forum et je n'ai pas trouvé l'info...

Merci.

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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  TMO on Sat 25 Jul 2015 - 12:34

Hello, 2 joueurs Ballerina et Cosmic Dancer [iOS8], situés dans le rayon du manoir ne peuvent pas le financer .message d'erreur: 'vous n'avez pas les droits pour cette action'. Merci
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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  bibounet on Sat 25 Jul 2015 - 12:48

BizZ62 wrote:La pose du manoir aurait due être réservée au chef.

C'est vrai, un peu comme à l'époque du QG unique...

AlphaFoxtrot wrote:Peut-on avoir les objectifs et récompenses des 3 nouveaux badges ? J'ai cherché sur le forum et je n'ai pas trouvé l'info...

Je ne les ai pas, il faudrait qu'un dev nous informe sur ça.

TMO wrote:2 joueurs Ballerina et Cosmic Dancer [iOS8], situés dans le rayon du manoir ne peuvent pas le financer .message d'erreur: 'vous n'avez pas les droits pour cette action'.

Les 2 joueurs en question ont le statut "Recrue", il faut donc passer les 7 jours et ne plus être "Recrue" pour financer le manoir.

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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  BizZ62 on Sun 26 Jul 2015 - 0:00

La pose du manoir (unique) possible pour tous les adjoints en plus du chef, prouve que les devs n'ont absolument pas pensé le projet. C'est du truc à l'arrache dont le seul truc réfléchi est : "Comment leur faire acheter des lingots". Arrêtons de nous voiler la face. Chez Mob on veut jouer dans la cour des grands mais on reste (on persiste et on signe) dans l'amateurisme le plus flagrant. Plus de notifs depuis plus d'une semaine ? Toujours pas corrigé. Plus de bonus QG ? On a le temps... Des rayons larges (achetés !) sur lesquels on ne peut plus racketter on effectuer des missions : On sais pas on a pas testé.

Votre MAJ est une daube. Votre équipe de "développement" teste en live ses MAJ visiblement sans trop savoir ce que ça va donner en vrai. Vos effets d'annonce : De la poudre aux yeux.

Nous on se retrouve avec un manoir posé par un adjoint à Pétaouchnok simplement parcequ'il ne savait pas que le manoir était unique, sans volonté de mal faire de sa part.

Moi je vais arrêter de vous dire ce qui me semblerait bien ou pas parceque vous vous en foutez royalement. Vous êtes vissés sur vos certitudes commerciales que vous appliquez avec des développeurs niveau "amateur++" (geek bricoleur en gros). Vous n'anticipez rien, vous ne testez pas vos MAJ en offline, vous balancez la purée et après nous dites : "ah oui, ça on va y regarder", "soyez patient, on va jeter un oeil à ça". Des années que ça dure et depuis que CD est passé Mob in Life ce n'est pas mieux (pourtant d'après Niccor tout devait aller mieux dès mars dernier).

Ce jeu restera en version beta de façon permanente jusqu'à ce qu'il soit un jour (souhaitons le) racheté par une boîte qui tienne la route.

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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  TMO on Sun 26 Jul 2015 - 9:31

Yes, je m'en suis rendu compte pour les recrues juste après avoir posté . Sorry

Autre question , dans l'historique du manoir il apparaît des joueurs à distance ( 20, 30, 70, 150 km) qui ont attaqué le manoir avec un certain nombre d'hommes. Je ne pense pas que ça puisse être de la délocalisation , accidentelle ou déloyale, donc suspicion de bug. D'autant que ces attaques n'affectent en rien le nombre d'hommes en défense sur le manoir . Seuls les joueurs passant physiquement dans le rayon l'affaiblisse .
Je pense qu'il est également utile de faire un tuto sur toutes les lignes d'interface du manoir . Son fonctionnement précis, à l'exception de la progression du financement , est incompréhensible . Thx
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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  bibounet on Sun 26 Jul 2015 - 10:44

BizZ62 wrote:Plus de notifs depuis plus d'une semaine ? Toujours pas corrigé. Plus de bonus QG ?
Nous on se retrouve avec un manoir posé par un adjoint à Pétaouchnok simplement parcequ'il ne savait pas que le manoir était unique, sans volonté de mal faire de sa part.

Les bugs apparus depuis la MAJ sont corrigés en interne. Le problème qui rallonge le tepms de mis en place du correctif est Apple et sa certification des API.
Pour le manoir posé par un adjoint, si c'est une erreur, il peut être détruit et reposé ailleurs.

TMO wrote:Autre question , dans l'historique du manoir il apparaît des joueurs à distance ( 20, 30, 70, 150 km) qui ont attaqué le manoir avec un certain nombre d'hommes. Je ne pense pas que ça puisse être de la délocalisation , accidentelle ou déloyale, donc suspicion de bug. D'autant que ces attaques n'affectent en rien le nombre d'hommes en défense sur le manoir . Seuls les joueurs passant physiquement dans le rayon l'affaiblisse .
Je pense qu'il est également utile de faire un tuto sur toutes les lignes d'interface du manoir . Son fonctionnement précis, à l'exception de la progression du financement , est incompréhensible . Thx

C'est bien un bug connu et corrigé dans le correctif qui sera en place dans les prochains jours (il s'agit en réalité d'attaques sur des zones de ton gang).

Sur le premier message de ce sujet y a pas mal de choses expliquées sur le manoir mais je vais faire un résumé rapide :

Le manoir est unique et se pose sur un QG. Seuls le chef et les adjoints peuvent le poser.
Pour poser un QG le gang doit être de niveau 1. Pour poser un manoir le gang doit être de niveau 2, et être de niveau 10 pour le financer.
Pour le financer il ne faut pas avoir le statut "Recrue" et avoir le manoir dans son rayon d'action.
Le manoir apporte 3 bonus, quand il est niveau 5 (max membres +3), niveau 10 (max membres +7), niveau 15 (points d'influence +10%).
Lors de la pose du manoir, le joueur doit avoir 10k $ puis s'en suit une phase de financement (nécessaire à la construction). Cette première phase nécessite une collecte de 300k $ sachant qu'un joueur peut financer 10k par jour (en dépensant des lingots il peut apporter plus...). Une fois cette somme atteinte, le manoir entre en construction pour X jours, là il faut patienter. Pour les plus impatients, tu peux réduire ce temps en dépensant des lingots pour accélérer le chronomètre (de 1h ou 24h). Une fois le temps terminé, le manoir est niveau 1 et apporte un autre type de bonus (qui s'améliore à chaque niveau) : augmentation du nombre max d'hommes de la case (2250 au lieu de 2000 par exemple) et d'une balise de défense (la valeur de la balise et la portée de son rayon s'améliore là aussi avec les niveaux du manoir).
Il faut donc maintenant financer pour entamer la construction du niveau 2. Évidemment, plus le niveau s'élève, plus le financement et le temps de construction sont élevés.
Si un ennemi détruit le manoir, il est désactivé (il garde son niveau et ses bonus), il faudra donc reposer un QG sur la même case pour pouvoir reposer le manoir.
Si vous souhaitez changer d'endroit le manoir, vous pouvez le détruire vous-même (nécessite confirmation) et le placer ailleurs mais son niveau repartira à 0.

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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  BizZ62 on Sun 26 Jul 2015 - 23:35

bibounet wrote:
BizZ62 wrote:Plus de notifs depuis plus d'une semaine ? Toujours pas corrigé. Plus de bonus QG ?
Nous on se retrouve avec un manoir posé par un adjoint à Pétaouchnok simplement parcequ'il ne savait pas que le manoir était unique, sans volonté de mal faire de sa part.

Les bugs apparus depuis la MAJ sont corrigés en interne. Le problème qui rallonge le tepms de mis en place du correctif est Apple et sa certification des API.
Pour le manoir posé par un adjoint, si c'est une erreur, il peut être détruit et reposé ailleurs.
[/quote]

D'où l'amateurisme... Quand on connaît les procédures de certifications d'Apple on corrige en interne AVANT de balancer l'API ! Désolé du coup de gueule mais ça fait plus de deux ans que c'est toujours la même rengaine avec CD...

Parmi les messages déposés à propos des bâtiments beaucoup avaient déposés de très bonnes idées et il a toujours été dit : "1 super bâtiment pour le chef, des bâtiments type QG pour les adjoints, des bâtiments type annexes pour les joueurs". Rien des divers échanges n'a été retenu.

Autre couac : CD a pour vocation d'être un jeu à envergure nationale voir internationale alors pourquoi chaque joueur d'un gang, répartis partout en France où dans le monde irait alimenter un QG basé... en Corrèze ??? Ca n'a aucun sens !

Je n'ai pas voulu taper sans la connaître sur cette feature mais force et d'admettre que c'est à nouveau un gros échec. Ca n'apporte rien au jeu : Déjà que beaucoup de gangs ne posent plus de QG parceque ça ne sert à rien alors des manoirs...

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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  TMO on Mon 27 Jul 2015 - 0:59

Merci Babouner de ces précisions qui ne figuraient pas dans ton premier message .
Pour pondérer les critiques, je trouve l'idée du manoir plutôt bonne. Qu'il soit unique est certainement restrictif mais le fait que les geek new-yorkais soient contraints de venir en Corrèze pour l'alimenter me plait assez.Et il faut rappeler à BizZ62 que le centre du monde est sous la gare de Perpignan et pour un gars du 62 ça peut faire un coast to coast fantastique.

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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  TMO on Mon 27 Jul 2015 - 9:24

Sorry, Bibounet Wink
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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

Post  bibounet on Mon 27 Jul 2015 - 17:18

Suite à une mise à jour du serveur en début d'après midi, une très grande partie des bugs apparus suite à la MAJ du 15 juillet, a été corrigé ! (voir la fin du premier post de ce sujet).

La suite des bugs sera corrigée avec les version à télécharger sur les stores prochainement.

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Re: Notes de mise à jour 3.7 (iOS) / 1.60 (Android) : les manoirs de gang

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